user@nodokaha-vrc:~# ./show_portfolio.sh_
[PRIMARY_WORK_PREVIEW] Avatar Face Tracking Booth
Avatar Face Tracking Booth

nodokaha

Unity & Server-Side Engineer
$ cat ./candidate_status.json
4000時間超 (ワールド巡り・初心者案内・コミュニティスタッフ)
株式会社インフィニットループ サーバーサイドエンジニア(2023年4月〜2026年3月 在職)

$ ls -la ./works/vrchat_worlds/

考案 開発期間: 8ヶ月

VRChat初 CTF(セキュリティ体験)ゲームワールド

[企画・作成 / 未公開]
CTF World Screenshot

VRChat上でセキュリティ知識をゲーム形式で学べる体験型ワールドを構想から一人で制作。全5ステージで構成され、参加者が協力して暗号を解く大型ゲームワールドです。

企画構想 / ワールドデザイン / 仕様書作成 / UIレイアウト / Quest軽量化調整

UdonSharpを用いてセキュリティ問題をVRChat内の3Dパズル空間として再構築しました。

Unity 2022.3 VRChat SDK3 UdonSharp (C#) Quest/PC Cross-platform
> 開発解説記事 (Qiita) > VRChatでワールドを訪れる
Public / 開発進行中 UdonEmu検証プロジェクト

UdonEmuTestWorld≺Not Official≻

Created by: nodokaha

Hoshino Labs․様の「UdonEmu」を用いて構築する、高度なスクリプト制御・動的ギミック一例集ワールド。VRChatにおけるインタラクティブワールドの可能性を拡張する検証・開発を行っています。

※開発工程や構想設計・ロジックの安全性を評価するための公開プロトタイプです。

[作業予定・構想ギミック一覧]
  • オンラインソシャゲ or ダウンロード式ゲームカートリッジな筐体ギミック
  • 課金されないとゲムワのスクリプトがダウンロードされないサードパーティゲムワギミック
  • アバターパラメーターを活用したワールドスクリプトのダウンロードコンテンツ
  • VRCワールドスクリプト作成ギミック(他のワールドのスクリプトを編集する)
  • サンドボックススクリプト実行によるセキュリティチェック
  • インタラクティブワールド作成
UdonEmu UdonSharp (C#) Sandbox & Security Dynamic Scripting
> Launch World on VRChat
VRChat Activity

VRChat コミュニティ日常活動 & ユーザーカルチャーへの深い傾倒

[総プレイ時間: 4,000時間超]
MyAvatar

ワールド巡り・週20時間以上のプレイを通して、ユーザー動向・アバター文化トレンド・新機能(OSC/Raycast等)のキャッチアップを日常的に実施。

Community Management User Culture & Trend Playtime: 4000h+

$ ls -la ./booth_store/

【BOOTH】VRChat向けアセット・外部連携ツール頒布

アバター機能拡張(Modular Avatar対応)やOSC通信外部ソフトを制作・公開しているショップです。

> BOOTHショップを見る
Elychiffon様Lazuli(ラズリちゃん)-FaceTracking_Setting
Elychiffon様Lazuli(ラズリちゃん)-FaceTracking_Setting

オリジナル3Dモデル「ラズリ -Lazuli-」の標準FaceTracking用ブレンドシェイプにVRCFTパラメーターを設定。Modular Avatar(MA)化済みのため、アバター直下に置くだけで即座にワンクリック導入が可能です。

VRCFaceTracking Modular Avatar Unity
> BOOTHで見る
えるしおんプレイヤー

こまいぬ通り様制作の3Dモデル「エルシオン」にて、ベル鳴音時に事前入力した音声を外部からOSC通信経由で送信・同期制御するための連携アプリケーションです。

OSC (Open Sound Control) 外部連携App
> BOOTHで見る

$ systeminfo --tech-stack

■ VRChat & Unity Development
  • Engine / SDK: Unity (2019/2022), VRChat SDK3 (Worlds / Avatars)
  • Scripting: UdonSharp (C#)
  • Optimization: Quest / PC Cross-Platform, Lightmap Baking
  • Avatar / Tech: VRCFaceTracking (OSC), Animation Controller, UnityPackage Setting
■ Server-Side & Infrastructure (実務経験3年)
  • Languages: PHP
  • Frameworks: Laravel
  • Database / Cache: TiDB
  • Infra & Cloud: GCP, Docker, Coolify, CI/CD
  • Architecture: REST API設計, 決済システムバックエンド, 要件整理, アジャイル開発

$ ls -la ./community_and_other_projects/

新規メタバース基盤「Basis」日本ユーザーコミュニティ創設・運営

[運営期間: 半年 / サーバーインフラ整備]

VRChat以外の最新XR/メタバースフレームワークの技術調査の一環として、日本初の「Basis」コミュニティを発足。サーバー管理、技術情報の日本語共有、開発者交流イベントの企画・運営を行っています。

Community Management Cross-Platform XR Tech Research

$ history | grep CAREER

株式会社インフィニットループ [2023年4月 - 2026年3月 (3年間) / 正社員・在職]
POSITION: サーバーサイドエンジニア

バックエンドシステムの設計、API開発、DBパフォーマンスチューニング、およびインフラ構築に従事。障害に強く高負荷に耐えうる堅牢なサーバーバックエンド運用のノウハウを蓄積。またセキュリティアドバイザーとしてシステムの安全性を担保。